There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Пришли в мою голову некоторые мысли о довольно-таки странной для этого дневника теме: лагеря по "исправлению ориентации".
Кто не знает, это такие чудные заведения, куда привозят гомосексуалистов, чаще всего, по желанию родителей, а затем месяц, а то и больше, начинается жесткая такая промывка мозгов стереотипами. Во время нее рассказывают, как разговаривает "настоящий мужчина", что он обязан разбираться в технике, моторах и играть в американский футбол, как должна выглядеть "настоящая женщина", что она должна носить юбки, уметь готовить и мастерски убираться. Также навязываются мнения, что "гомосексуализм - это неправильно", а "гетеросексуальность - это клево" через ярое осуждение других гомосексуалистов.
От одной только мысли о таких лагерях у меня появляется чудовищное желание сделать жест рука-лицо :facepalm: Это все равно что собрать негров афроамериканцев и учить их "белокожести": белый человек слушает классическую музыку, носит галстук, брюки и лакированные ботинки, ходит в церковь по воскресениям...
Притом образ гомосексуалиста конкретен: он носит розовые маечки и короткие джинсовые шорты, жеманно жестикулируя руками, она - с короткими покрашенными волосами, курит, грубо разговаривает, часто - рокерша. Такие образы показывают жертве, а затем спрашивают: "Ты ведь не хочешь быть таким/ой?"
Таким образом, стереотипное представление родителей неправильной ориентации "излечивается" такими же стереотипными представлениями о правильной ориентации. О боги, поверить не могу, что такое действительно практиковали!
Мое мнение: избавляться надо не от "неправильной ориентации", а от дерьма в головах родителей, которые добровольно отдали своих детей в такой диспансер, учителей этих лагерей и всех окружающих, которые меняют мнение о человеке, узнав, что он как-то отличается от них.

А вот еще одно заблуждение: часто, и в особенности мужское население, перестает общаться с геем, мотивируя это тем, что "Он смотрит на меня не как друга, а как на возможного любовника, мало ли, да и задницу надо к стене держать поближе." Вопрос: гетеросексуалы набрасываются на потенциальные половинки? Нет? А почему так должны поступать гомосексуалисты?
Я понять не могу, как такие заблуждения вообще могут придти кому-то в голову.

@темы: жизненное, вынос мозга

17:34

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
У меня новый Пестрый Чепчик!
 Archmage, что привело? По-моему, я вас видела в треде про Кирин у Октана...
Энивей, картинка в подарок


@темы: ПЧньки

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Продолжаю с бешеной скоростью строчить о своих впечатлениях от игры, оставив позади и вторую главу. Приступив к третьей. Судя по записям в дневнике, последней. Щито? ТРИ ГЛАВЫ? Они в своем уме? Да эта игра, похоже, вполовину короче первой части! Как так вышло? Они не смогли придумать сюжет подлиннее? Все просто, интриги почти никакой. И я думаю, я знаю, зачем убивают королей. Да, похоже, все именно так: чтобы остановить Дикую Охоту. Что, угадала? (если угадала, читайте тираду дальше)

Значится, тапки из предыдущего поста все еще в стиле, но я более или менее смирилась с ними. И добавлю еще один, четырнадцатый: нет прицела, чудной точки, позволяющей понять, куда смотрит персонаж. Сначала невыносимо бесило, сейчас немного свыклась, но выбирать собеседника в толпе все еще трудно.
Переиграла тот момент с мечом, оставшись с Роше. Клевый дядька, и чего его не любят? Фанатов Иорвета больше в соотношении 80:20.
Первое, что меня удивило в лагере, - это почему Геральт во время разговора становится в костер? Каждый. Гребаный. Раз. Неважно, что собеседник стоит к этому маленькому объекту инквизиции спиной, в итоге Геральт все равно учует запах собственных поджаренных яиц. Сначала меня это повеселило, затем раздражало, потом опять повеселило, а закончила все усталостью.
Теперь со 100%-ой уверенностью заявляю, что пить нельзя! По своей воле. Только в скриптовых сценах. Whyyyy?! А мне так хотелось пьяной лезть в драку! И, даже если каким-то чудом Геральт все же окажется под градусом, задорно качаться, как в первой части, он не будет, а алкоголь выветрится через считанные секунды. Я так не играю(
Гарпии успели задрать, их там СТОЛЬКО, что хоть жопой ешь. Вместо 60 перьев я набила около сотни, а затем еще, около башенки, и в лесу, и на озере. Они появляются отовсюду, в каждой дырке и щелке. Мать моя честная! Да их больше, чем накеров, а накеров всегда и везде дохрена, но гарпии своим числом побили даже их!

UPD. Да, я прошла его. Знаете, каково мое мнение? It's a bullshit!
Что за концовка: идти на встречу закату? А где последствия всех моих решений, как всегда, неудачных? Я, как идиот, после убийства Лето откинулся с удобством на спинку кресла и стал ждать финального ролика. Когда эта парочка вышла из города и начались титры, у меня появились какие-то сомнения и слабая боль в районе моей задницы. "Ничего, наверно, во время титров будет!" - с нервной улыбкой произнесла я. Оказалось, что нет (на фоне были повторяющиеся вырезки из мультфильмов-воспоминаний), но титры можно ускорить, зажав ЛКМ. Я, еще с крохотной надеждой, утомленно пялилась на польские фамилии. Но вот мое ожидание оправдалось! Какой-то ролик все же начался! И это..! Это...! Семисекундный ролик, где Геральт оборачивается на оставленный внизу город. Мляяяяяяяяяя!
У меня такое подозрение, что сюжетная линия за Роше пресная и скучная. Саския - дракон? Мать честная! Я бы этого никогда, никогда не узнала (пока бы не сыграла за Иорвета), если бы об этом чудненько не упомянули в дневнике по типу: "Дракон, а, точнее, Саския, был повержен."
Битва с Лето была легкой: я везде понатыкала на бегу любимых верных капканов (муахахаха >:3), затем забросала бомбами, но даже после этого Геральт умудрился в катсцене получить мечом по жопе! :facepalm:
Третья глава короткая, как волосы у призывников. Битва с нильфами и драконом - все, закончилась! В эпилоге вообще одно сражение и уйму диалогов, 90% информации из которых можно и так узнать на протяжении игры.
Ок, мои суждения о том, что убивают королей для того, чтобы остановить Дикую Охоту (см. выше), не оправдались. Все оказалось банальнее: опять нильфы, опять война. По мне, было бы все же интереснее расследовать именно про Охоту, но тут нильфы появились просто из задницы Лето - так ВНЕЗАПНО! Я думаю, что Охоту оставят на 3-ю часть. И если так, то мой вопрос: Почему бы не объединить эту и будущую игру в одну? Ведьмак 2 проходится неприлично быстрее по сравнению с первым. Да еще он и менее интересный.
А еще мне наспойлерили, но приятно, что будет миссия с суккубом и помощью Лютику сыграть на лютне. Куда там! Лютик ушел в добровольную ссылку от Хенсельта подальше, да и суккуба я не нашла (но подозреваю, что это как-то связано с рунами в Лок Муинне), так что игра меня дважды поимела!

Субъективно чувствуется на 4/10, в то время как первая часть получает 6/10. Когда буду проходить за Иорвета - но позже - надеюсь, получу чуть больше удовольствия :bubu:

@темы: негатив настолько суров, что..., вынос мозга, ПРОСТЫНЯ, игровое

02:07

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Как-то на 2x2 в серии какого-то аниме услыхал знакомую до боли мелодию из скрипки и флейты, этакий фолк. Аниме, как оказалось, называется "12 королевств", но суть не в этом. Я таки вспомнил, откуда мелодия! Из стааааарой игры "Zanzarah".
Вот так, мерзкие япошки воруют музыку :3

@темы: китайские порномультики

22:04

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
О боги. Уже почти конец августа. как там получилось?? Почему время всегда летит, когда хочешь, чтоб оно тянулось подольше?

@темы: жизненное, ми-ми-ми T^T

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Пока я плавно завершаю только 1-ю главу, у меня уже есть, что сказать (в принципе, у меня всегда есть, что сказать).

Разумеется, графика. Так как на видеокарту не жалуюсь, могла спокойно поставить высокое качество без падения фпс. Клево. Уже обожаю геральтовы шрамы. Модельки у одних персонажей (Лютик, Геральт, Золтана, но с натягом) стали лучше, у других - хуже (Трисс вообще ахтунг, без слез не взглянешь. Прическа ей абсолютно не идет, а лицо с синяками, будто она из запоя недавно вышла). Детализация на уровне, особенно эстетическое удовольствие получаю от рассматривания замысловатых нарядов персонажей. Позабавил эффект "все-сливается-в-кучу", когда резко разворачиваешь камеру. Как в жизни. Тролль божественен, влюбилась в такого тролля.
Эро-сцены стали более откровенными, пожалуй, это самые откровенные сцены, когда-либо виденные мною (ни первый Ведьмак, ни Драгон Эйдж, ни Масс Эффект не могут соревноваться). Этакое самое настоящее порно, но мягкое, с рейтингом R.
Кулачные бои стали более зрелищными, хоть и управление свелось к минимуму и сильно упростилось: только и знай себе, четыре клавиши по очереди щелкай. Если есть хотя бы один палец, то любой справится (хотя и в первой части такие бои тоже не были трудной задачей).
Добавилась борьба на руках. Если курсор соскочит с полоски ближе к твоей победе, вернуть выигрышное положение не получится. Во всяком случае, не с моей отвратной мышкой, поэтому борьба мне пока не особо.


А теперь птицами полетят тапки, и их много.
Первый (но, возможно, неоправданный) - за ту же графику. Что за антураж? Гигантские деревья, высочайшие эльфские постройки - больше смахивает на джунгли славной Амазонии и пирамиды майя. Какой же это север?
Второй - за сильно ухудшенную версию покера с костями. Damn, это же было мое любимое развлечение, да и чертовски прибыльное к тому же! Теперь в это почти невозможно играть. Только один раунд, саморегулирующиеся броски с возможностью утери одной, а то и нескольких костей (зачем?!), никаких подсказок, что выпало у тебя или соперника. Плюс, за один раунд ставки высоко не поднимешь, поэтому даже после долгожданной победы выигрыш (около 50-ти монет) не играет роли: те же 50 монет я в бочке найду.
Третий (и очень увесистый) - за эликсиры. Что. С. Ними. Стало??? Почему я не могу их выпить через инвентарь? Нееет, мне нужно впасть в медитацию, затем выбрать, что я хочу выпить, и только после этого таки выпить заветные бутылочки. Постоянно чертыхаюсь. Заранее, что тебя ждет, не всегда можно предугадать, поэтому в некоторых случаях приходится загружаться, и только для того, что выпить чертовы эликсиры! Черт подери! ЧЕРТ ПОДЕРИ! А иногда зелье нужно вотпрямщас, но ты же не можешь его выпить, нет. Не можешь. "Ха-ха-ха, хуй тебе!" - злобно издеваясь, произносят разработчики. "Спасибо большое", - сквозь зубы бурчу я.
Четвертый - за отсутствие стилей. Риалли, с ними играть было одно удовольствие, разница ощутима. Но вот их убрали, и ты против нескольких врагов один-одинешенек, зажат, как девка в борделе. А когда серебряного меча еще нет, меня нагибали все монстры, кому не лень. Сейчас уже не так тяжело, как поначалу, но поначалу было тяжело.
Пятый - за карту. Я никогда не страдала топографическим кретинизмом (в играх частенько иду, опираясь на интуицию, картой почти не пользуясь, даже в запутанных пещерах), но штырь мне в забрало! Ориентироваться просто невозможно! Вы видели эту карту? Обобщенная, маленькая (почему бы не сделать на весь экран, как в первой части?), каждый раз приходится увеличивать масштаб, и никаких проставляемых указателей! Что мы могли в первой части? Правильно, ставить указатели! Заметно облегчает жизнь, особенно на первых парах, когда еще не "выучил" местность. Так вот, в Ведьмаке 2 вы один на один в лабиринте домов и деревьев. Карта не помогает ни разу, она скорее как украшение, функциональности процентов 37%, приходится ходить методом тыка. Боги, да я из леса выйти не могла! Ходила кругами, надеясь на свою интуицию, но она была бессильна. Приходилось каждые два метра открывать карту, раз за разом приближать ее, закрывать, делать два шага, выяснять, что таки свернул не туда, опять открывать карту... И так over9тыщ раз. Мило.
Шестой - за то, убрали паузу. Да, есть игры, где обходятся без нее, например, та же серия TES. Но Ведьмак, как мне показалось, близок к D&D, где многое основано на тактике. Да, есть быстрое меню, где можно сменить знак или выбрать предмет, которым будешь кидаться, но все, что оно делает, - это ставит реальность в slow motion, т.е. посидеть за чайком и просчитать тактику на десяток ходов вперед не получится.
Седьмой - за, на мой взгляд, ухудшенное меню развития персонажа. Навыки странно раскиданы, причем без тыков в иконки оных не видно, что можно взять, а что - нет. Да и очков таланта один-два на уровень. Мне мало!
Восьмой - за странную локализацию. Голоса потрясны, интонации потрясны, но техническая сторона где? Громкость голоса оппонента меняется через фразу: то тихо, то звонко. Некоторые второстепенные персонажи вообще без озвучки. Сабы есть, а озвучки нет. Например, группа оскорбленных фанатиков, которые приперлись во время действия квеста "Похмелье". Они были по-рыбьему беззвучны.
Девятый (но это скорее не тапок) - за сложность. Повысилась. Можно сколько угодно и довольно справедливо гнать на кривость моих рук, но того же первого Ведьмака я без неудобств проходила на среднем уровне, а тут на нем же взвыла. Особенно против королевы эндриаг или гоп-компании накеров, да, к тому же, и без серебряного мечика (чья эффективность против разного вида тварюжек довольно наглядна). Пришлось сбавить на легкий, на котором и осталась.
Десятый - за журнал. Неудобный стал, хотя идея написания от лица Лютика порадовала. Опять-таки неудобное расчленение на главы игры: нет отдельного значка для каждой, как в первом, невозможность скрыть уже выполненные задания - все сливается в один большой громоздкий список.
Одиннадцатый - за инвентарь. Да, плюс, что все разбито на категории, но минус за списки. Они ведь даже не по алфавиту! Если тебе нужно что-то найти среди ингредиентов, коих у меня всегда дофига, приходится пролистывать, пролистывать, пролистывать... Еще он перенял весовую систему у NWN, но перенял плохо. Там было видно, что и как, тут же не поймешь, что значат загадочные "25" после косой черточки. Выкинешь что-нибудь, 25 станут 2-кой, а потом опять 25 (хех)
Двенадцатый - за рецепты. Почему единожды прочитав, я обязана все время с собой их таскать, захламляя рюкзак, без возможности продать? И да, тут книги не помечаются, прочел ты их или нет. А мне безумно нравилось это в первой части: как удобно!
Тринадцатый - за гребанную невозможность сменить назначение клавиш инвентаря, журнала... Даааа, неважно, что тебе не удобно, тебе придется мириться с ними, переучиваться!


В заключение упомяну странный игровой ход: вот я отдала меч Иорвиту, но не потому, что я за него (нет, он мне пока не особо нравится: угрожает много и хамит через слово), а потому, что я за равность. Безоружный против Роше? Похоже на резню. Я, руководствуясь законам чести, отдала ему его клинок. И мне кажется, что для Роше именно прирезать давнего врага не столь почетно, а как-то грязно и слишком просто. К тому же, я за нейтралитет, и вообще не хочу ввязываться в эту борьбу, меня не касающуюся. Но игра решила за меня, сразу определив в союзники скоя'таэлей, которых недолюбливаю. Надеюсь, еще смогу "перековаться" обратно на сторону Роше, которому симпатизирую больше.

@темы: вынос мозга, убейте меня веником, ПРОСТЫНЯ, игровое

21:27

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Низкий поклон новой ПЧелке!
 SS_93, в ответную или еще что?

Картинка в подарок C:


@темы: ПЧньки

16:43

XXX-men

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
X-Men Origins: Wolverine... Говеный фильм, так и не досмотренный мною до конца, и весьма неплохая игра.
Было довольно странно закончить ее, слишком... неожиданно. Да, она короткая! Я думаю, что ее можно пройти за один, максимум 2 дня (у меня не возникло случая проверить, так как я делала довольно большие паузы между уровнями).
Первое, что можно сказать о ней, - она квинтэссенция всего драйва, расчлененки и кровищи, которые должны были быть в фильме. Поэтому проходится игра довольно весело и... легко. Я проходила на нормальном уровне - впрочем, тяжелый сразу недоступен - и не испытала никакого дискомфорта при прохождении, за исключением самого последнего боя, проделанного мною с пятой попытки (!), где проваливалась в разломы от.. ээ, циклоповского луча у Оружия XI? Но в этом винить мои кривые руки не надо, большую часть от сией сомнительной заслуги отхватывает отвратная камера.
О да, камера. Которую вы будете проклинать, особенно на уровнях с побегом из комплекса и с Гамбитом, а это половина игры. Ясень пень, отчего так: игра портировалась с консолей, а на геймпаде камерой особо не повертишь. Но, во имя невовременных историй Эллиса, какого черта она НАСТОЛЬКО неудобна? Очень часто висит из жопы вашего противника или перед Росомахой, так что он "бежит" на вас, или под углом в 45°, что превращает управление, а особенно прыжки, в сущий ад! У клавиатуры нет промежуточной кнопки движения между "вперед" и "вбок", в отличие от джойстика, одновременное зажатие ничего не дает, поэтому приходится изрядно поморочиться, особенно когда идешь по узенькому коридору, и тебя еще кто-то нагибает. Вот почему во время последней битвы с Гамбитом я чувствовала, что меня жестко дерут в зад. Что странно, когда ты просто проходишь уровень, камеру можно вертеть на 360°, но когда тебе нужно очень внимательно совершать свои ходы - в битве с боссом, например, - она показывает тебе средний палец и начинает вертеться волчком, выбирая наиболее кинематографические ракурсы. Хм, может, это и клево смотреть, но вовсе не клево управлять. А еще ее нельзя ни приблизить, ни отдалить, что также довольно таки расстраивает.
За исключением этого, игра стоит того, чтобы в нее порубать. Превосходная анимация ударов и спешл-ударов (хотя графика в целом довольно посредственна), неповторимое удовлетворение от расчленения, протыкания, подрывания и еще over9000 способов убийства рядового врага, мощного врага, босса, вертолета (!). Да, и ИИ врагов оставляет желать лучшего: некоторые их них, пытаясь добраться до меня, браво спрыгивали с дохрена-метровой высоты, издавая греющие душу вопли ужаса. Могу предположить, что, играя с джойстиком, можно получить больше удовольствия, ведь проблемы с управлением и камерой отпадут.
Банзааай!


Отдельно хочу поделиться собственно найденной мною пасхалкой (статью перед этим в Вики не читала, на форумах не смотрела): во время побега с комплекса, в камере с заморозкой (перед битвой с прототипом Стража и отсечением необходимой руки ученого-забыла-имя-негр-вредный-такой), если передвинуть портал не влево, а вправо, в скрытой комнате можно найти мутаген и... тортик с надписью "Surprise!" О да, Портал нельзя забыть :3 (в режиме чутья надпись "Surprise!" также можно видеть на стене, отделяющей скрытую комнату)
Кстати, Стражи были довольно приятным напоминанием о комиксах.

@темы: Сугееееее!!..., игровое

02:29

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Опять проглядела новую ПЧелку!
 aamai, что привело?

В подарок - дивные птицы ^^


@темы: ПЧньки

20:59

ass effect

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Буквально на днях прошла ME 1. РПГ-шутер? О да!
Из тех вещей, что меня подбешивали, особо выделяются:
• Окошко выборки ответов. Неудобное и неинтересное ("светлые" ответы всегда наверху, а "темные" - внизу). При этом звучат они в основном одинаково ( "да", "конечно" и "хорошо"). Более того, ответ, который ты выбираешь, несколько отличается от той реплики, которая за ним следует. Таким образом, никогда не знаешь, что скажет твой персонаж, в каком тоне и с какой мимикой оу, упс - мимики тут нет. Главный герой смотрит на мир холодным бесчувственным взглядом, как будто кирпич только что высрал. Изредка, и я имею ввиду ИЗРЕДКА, на его лице появляется коварная усмешка, в т.ч. после ареста администратора, победы над мировым злом. Больше не заметил. Даже после спойлер его лицо остается все так же непоколебимо
• Инвентарь в торговле. Все просто свалено в одну кучу, причем не по алфавиту, не по классам предметов, а рандомно. Продавать что-то - просто ад. Почему у ГГ инвентарь аккуратный, а стоит перейти в торговлю - это дикий ахтунг?
• Скучные человечешки. У ГГ в спутниках 2 представителей людской расы, и они оба ничем не вызвали ни капли симпатии. Картонные, шаблонные. И это когда у тебя в тех же спутниках есть охрененный Рекс (Wrex), саркастичный Гаррус, непоседливая Тали и скромняга Лиара?! Почему те двое получились на редкость неинтересными, и это с учетом того, что с одним из них (вариант разный для разного пола ГГ) возможен роман? Кому вообще этот роман нужен, когда есть Лиара, которая в 109 раз больше интригует? Честно, когда, опять-таки, спойлер, мне хотелось выбрать обоих. Чтоб их не было. Вообще.
• Управление "Мако". Это невозможно описать, это нужно сделать. Когда этот транспортер на ровном месте (!) ВНЕЗАПНО навернулся на невидимую кочку, он резко взлетел в воздух, сделал тройное сальто и красиво шлепнулся рядом с турелью. Или взобрался на скалу в 80° и, как нинзя, тайком подстрелил всех врагов возле базы. Это нереально. Я понимаю, что высадки на других планетах, там другие или вообще не работают законы физики, но мой бог, управлять этим чудом - то еще испытание.
• Однотипные постройки на неисследованных планетах. Те, в которых происходят всякие побочные квесты. Да, в любой игре можно заметить шаблоны в архитектуре, но не настолько же откровенные! Совпадало все, включая расположение укрытий и ящиков с добром
• Независимость полосок доброго и "злого" мировоззрений. "Злого" беру в кавычки, т.к. даже угрожая всем налево и направо, ГГ все равно спасет Галактеко. А еще он может быть и героем, и злодеем одновременно, что нелогично.
• Фактически, один вариант концовки. Различается он лишь тем, спасете вы Совет или нет. Злого варианта нет. Нельзя поддержать Пожирателей, ввергнуть все в пучины отчаяния и смерти. Спасать, и точка. Чего никогда не было в играх Биовар.

Несмотря на все это, игра получилось клевой, хотя и немного муторной. Перепройду ли я ее еще раз? С уверенностью сказать не могу, но вполне возможно. Но это конкретно моя проблема - для меня игры Биовар с низкой реиграбельностью. Я ни разу не прошла дважды ни одно их детище (ни разу до конца). Кто знает, может, ME изменит мое мнение.

@темы: игровое

20:20

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
АААААААГРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР!!!!!!!!
Чертова EMI! "Запрещен доступ для вашей страны", бе-бе-бе.... Что за расизм?! Если я живу в России, то мне теперь нельзя фанатеть от Gorillaz?!!!! Ну, ничего! Ничего! MTV Cribs в HD качестве, ты будешь моим! Я скачаю этот ролик! В лепешку расшибусь, но я его достану! И другие тоже скачаю!
Ничего, ничего, мы посмотрим, кто кого!...

UPD. Взгляните на дату создания этого поста. Мужик сказал - мужик сделал. Ну лаааадно, это EMI вдруг решила открыть доступ на канал. Ну и что? Ролик у меня же!

@темы: негатив настолько суров, что..., Gorillaz, мьюзик

20:01

DA VS NWN2

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Апрель на носу, но погоде закон не писан *уныло смотрит в окно* Дождь хааааачуууу!
Я нашла новую траву ладно, не нашел, а вытащил из подвала и сдул таки пыль - Dragon Age. Разумеется, я не могу промолчать и не разобрать его по крупицам. Так уж получилось, что сравнивать я буду с NWN2, хоть они и вышли раньше.

Камера
Управление
Графика
Спутники
Мимика
Сюжет
Геймплей
Эмоции

Таким образом, "Dragon Age: Origins" выигрывает у "Neverwinter Nights 2" со счетом 4:2.
Но, во что играть будете вы, решаете только вы.

@темы: ПРОСТЫНЯ, игровое

17:14

Portal 2

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Я его прошла. Целиком. Осталось 6 достижений из 50. А еще у меня в коробочке оказалось пару клевых наклеек и фирменный значок.

Итак, круто. Ничем не уступает 1-й части, а кое-где и превосходит. Отличный дизайн уровней, новые ходы для решений загадок. Стори-лайн остался на уровне, и даже больше интригует (хотя, спойлер, предсказывал его в начале побега). В кооперативе же сюжет... странный. Точнее, концовка. Эпично, да, но остается масса вопросов. Чувствуется мне, веет третьей частью :3
С синглом все ясно - охрененен, - а вот кооп оставил смешанные чувства. Есть моменты, когда тебе приходится полностью полагаться на напарника, и управление своим роботом сводится к минимуму. Есть - когда вы оба попадаете в тупик (если проходите в первый раз), и каждая малюсенькая догадочка может привести к успешному выполнению теста. Есть - когда ты уже добрался до выхода, а другому только нужно повторить то же самое, но у него не хватает реакции, и после over9000 смертей ты, выползая из-под стола от смеха, помогаешь добраться до себя. А эти указки, что делать? Когда идешь до панели, а тебя подгоняют постоянным щелканьем от значка "иди туда!" Раздражает, но можно отомстить: отобрать голову, выиграть в камень-ножницы-портал, убрать мост света, когда напарник переходит ров с кислотой...
В этом общении совсем не нужен микрофон, и, в принципе, можно обойтись и без чата - жесты и указки с успехом выражают все эмоции и догадки. Но при этом совсем не кажется, что тебе чего-то не хватает, или общение какое-то дефектное и неполноценное. И, пройдя все камеры, мы еще раз пробежались ним - в этот раз, чисто для удовольствия. То же самое случилось и с синглом.
Т.е., реиграбельность зашкаливает. Единственное, что расстраивает - все так быстро кончается! Хотя 2-й Портал не в пример длиннее 1-го, он, в азарте, пролетает мгновенно. И да, тут нет спец. камер, как в первом. Получив все достижения, немного не понятно, что делать: когда все камеры знаешь наизусть, а реплики повторяешь с персонажами.

Now I'm thinking with portals


Очень расслабляет и умиротворяет, не так ли?

@темы: Сугееееее!!..., игровое

20:13

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Я сделал это. СДЕЛАЛ.
Теперь у меня есть "Столпы земли" в твердом переплете. Астель, или как там тебя, ты сосешь. Нужно быть абсолютным идиотом, что выпустить книгу в 800 с лишним страниц в мягкой обложке: дураку ясно, что она расклеиться в момент! Манга с 40 страниц расклеивается, а тут такой том!...
Но мне уже все равно. У меня есть она. Моя прелессссссть.

Плюс, фанаты "Черепашек..." знают, что права на произведение отошли Никелодиан. Мне страшно. Я тут узнала, что они хотят изменить... Третий палец на ноге. Эйприл - 16-летняя девушка, и у нее будет роман с Доном . Сплинтер не крыса, а фурри. В общем, смотрите сами

@темы: Сугееееее!!..., негатив настолько суров, что..., жизненное, TMNT

19:49

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
OH SHI---

Я проглядела нового ПЧ! Звиняйте,  Edward wan Trauer!
Что привело? Уж не слэш ли? *подозрительно*
В любом случае, вот картинка в подарок


@темы: ПЧньки

20:23

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Ну как его можно не любить?)



@темы: TMNT

23:07

New TMNT

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Начала смотреть новых Черепашек-Ниндзя. Боевки ахренительные!!111 По сравнению со старым... В общем, это то, что я называю экшеном. Черепахи приобрели индивидуальные черты характера - раньше они различались лишь цветом повязки да именами. Огромный плюс - это неожиданно удачный юмор. Каждый эпизод хоть на цитаты растаскивай!
Но вот где они лажанулись - это сюжет. Стало гораздо, ГОРАЗДО больше всякой полумистической, полуоколонаучной хрени; появились какие-то магические кристаллы, телепорты... А я-то думал, что с убогими сюжетами уже завязали извини, старенький добренький, но я не могу тебя досмотреть. Все такое... детское! А попытки Шредера завоевать землю c вечными фэйлами все более дебильны и скучны. Кстати, о Шредере. В старом он мне нравился больше. В нем был какой-то шарм, заставляющий болеть за него не хуже, чем за братьев. В 2к3 сериале этот шарм, увы, пропал, хотя это было вполне закономерно: мрачная обстановка - мрачные злодеи. Хотя какая там обстановка... Уже сдулась. Биотехнологиями утомов и левыми чуваками из "Матрицы" - сами герои отметили эту связь с фильмом!
А как все хорошо начиналось! Эдакое городское фэнтези, жуткие темные улочки, постоянное напряжение во время пребывания на поверхности. Ха! Получайте укуренную Вселенную, нарисованную художником, который (внимание!) СЛУЧАЙНО привязал магический кристалл к карандашу и понял, что все, нарисованное таким девайсом, оживает! Я уважаю Джеймса Кирби, он столько сделал для мира комиксов, но нельзя было ли отдать ему дань памяти несколько... более адекватным способом? В плане сюжета. И цветовой гаммы, а то от тех безумных раскрасок я до сих пор в конвульсиях просыпаюсь по ночам. Или вот лифт, работающий на опять-таки! - кристаллах. С ними целая эпопея завязана. Крайне убогая. Положение более менее спасал Микеланджело, отжигающий (я гарантирую это) каждые 3 секунды. Но это все же был песец. Белый такой, с хвостиком
слэшерское нытье
И у меня такое ощущение, что после просмотренного мною первого сезона будет только хуже. Пусть и очень хочется взглянуть на Нексус.

@темы: вынос мозга, TMNT

20:39

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Когда слушаю песни Гориллаз такие, как извините, что на русском "Завтра наступает сегодня", "Сияние звезды", "Проверка звука", слезы навертываются на глаза. Не знаю, отчего. Не понимаю, о чем они поют, перечитывая в 10 раз слова текста. Не могу объяснить смысл. Не могу выразить чувства. Отчего, отчего? Не жалость. Не тоска.
Я бы не сказала, что я эмоциональна. Отнюдь. Ни один ролик о погибших в войне, ни один фильм кроме док. от ВВС "Прогулки с динозаврами"... да, я плакал в конце над смертью бедненьких динозавриков, ни одна песня, ни одна группа не берет так за душу. Кроме Гориллаз.
О чем я? Ах, да. Они, все же, самая лучшая группа. Навеки.

@темы: Сугееееее!!..., Gorillaz, мьюзик

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Посмотрела "Зверь с миллиардом спин". Фильм Футурамы который.
БОЖЕ, Бендер+Фрай - прекрасно-каноничный и восхитительно-нелепо-потрясающий пейринг! Каждый раз, когда смотрю Ф., специально приглядываюсь к этой парочке. Особенно когда Фрай уходит на свиданки, а Бендер ревнует *\\\\\\\* Например, серия про машину-оборотня, или про то, как Фрай из инета загрузил Люси Лью и начал встречаться с ней, или, черт возьми, хотя бы "Зверь..."
- Но Фрааааай! Я организовал это нападение в стиле пиратов ради тебя!...
А эти моменты бросания Бендера такие трогательные! И на них всегда возвышено-печальные саундтреки звучат.
Извини, Бендер, но в другую Вселенную роботы не могут попасть! - ньяяяха, какое лицо у Фрая было! какая мягкая улыбка в ответ на печаль робота.
или
Извини, Бендер, но в рай роботы не попадают и... и.... я сделал скрин *///*



Жаль, что найти по нему что-то вменяемое нереально. Всего-то два фика на русском да пять пикчей в мировом рунете :С Даже по Зеппу/Фраю и то больше!
Хоть самому пиши/делай!

@темы: негатив настолько суров, что...

01:25

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Наконец-то (с попытки седьмой!) прошел NWN2. Увидел две концовки. Эти халявные скриншоты смотрятся ужасно, особенно в "плохой" - все буквально кричит: "Съанимируй меня!" Хотя, наверно, это и правильно - там ведь такие страсти творились. В первой части было какое-то в них очарование, но в этой оно совершенно пропало! Но это просто ничто, по сравнению с ОГРОМНЫХ ОБЛЕГЧЕНИЕМ, какое я испытал. Фууууууууууууууух!
Тут же установил Маску, ее тоже прошел. Порадовал "уровень жестокости" в настойках) Моя варвар-берсерк хаотичная злодейка Морган выносила всех с полупинка. Она успела дойти до 30 лвл (20 варвар, 10 берсерк). В общем, горжусь я ей. Спасла Окку, жила долго и щщастливо с Ганном, ушла покорять другие миры. Буду второй раз проходить ради более логичного злого отыгрыша, т.е. обязательно ОИЗ (лав, лав, лав!), с "темной душой", Ганна брошу, Миркула сожру. А закончу все третьим разом - не соберу маску и останусь Город Мертвых сторожить >:3
Но это потом, у меня еще лежит MoW и SoZ. Начала с последнего: там вроде встреча с Касавиром... Ну и ХРЕНЬ! Я, конечно, понимаю: они отчаянно пытаются ввести что-то новое, но это перемещение по мировой карте просто ужасно. Что это вообще за отряды?! Это все еще NWN или какие-то Герои c Кингз Баунти? Тем самым они разрушили атмосферу Невера, ящитаю. Ну ладно, пройти-то надо. Ах да, и СоЗ я начала проходить Морган... видимо зря. Даже на максимально выкрученных настойках сложности это все равно детский сад. Самое время для чернокнижника, на которого я давно облизываюсь...

@темы: игровое