07:14

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
ГДЕ-ТО ЧАСА ЧЕТЫРЕ КОЛБАШУСЬ С ПИРО ПОД ЭТО :D

ОХУЕННО НОЧЬ ПРОВЕЛА

@темы: видео, вынос мозга, I lol'd

02:09

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Бу, так хочется погамать во всякое, но времени вообще нет, да и то, что остается, тратится на лытдыбр и 3-х часовую версию нян кэта -___-
Сегодня запустила первых Darksiders, чей диск приобрела исключительно после очешуительного трейлера второй части. Побегала где-то с часок, но Рекс был усталый и сонный мимими, поэтому какими бы эпичнейшими не были бы потасовки с врагами, веки-то слипаются.
Но да, это было эпичнейше. Крутотенечка. Управление напоминает так часто упоминаемую мною Россомаху, разве что ейная камера - не к ночи упомянута будет! сосет, причмокивая, у Дарк'ов. Тут тебе и верти, как ее хочешь, и фокусируй на отдельном противнике (что иногда удобно и красиво, а иногда НЕТ, и возможность НЕ делать этого по желанию выгодно отличает от эту игру от той же Россомахи), и очень сфокусируй на отдельном противнике, что позволяет в почти кинематографичном режиме углубиться в избивание конкретно одной занозы в заднице и вообще забыть про остальных неудачников, пытающихся тявкать на убер-ГГ со спины и буквально умоляющих, чтобы тот самый ГГ обратил на них внимание и пронзил огромным блестящим влажным от крови пульсирующим мечом... э...
В общем, когда я высплюсь и перестану видеть танцующие рисунки на обоях, возьмусь-ка за Darksiders поосновательнее, настолько хорошо мое первое впечатление от нее. Раскрывать сюжет (ну, те крохи, что я уяснила, периодически обнаруживая свой нос подозрительно близко в клавиатуре), общую фабулу и прочая, прочая не буду, потому что: мне лень; я хочу после финальных титров что-нибудь основательное накатать про нее, может, в этот раз не имеющее ничего общего с пердильными искрометными шутками.

@темы: видео, Сугееееее!!..., игровое

22:50

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Совсем забыла. Вот не стоило сразу после приезда ломаться смотреть JoJo's, ой не стоило!
Ивини,  Half-BloodGamer, и привет! Что привело? Хотя я догадываюсь :В
Думаю, TF тебе не чужд, так что лови украденнуюукое-когокартинкувподарок!
тык



===

И да, я начала играть в Advent Rising. Ой м-мать, мне уже столько всего есть сказать, хоть я и прошла всего ничего! И про модельки, и про сюжет, и про невесту ГГ! Но я буду стоически молчать, чтобы после финальных титров накатать огромную простыню с красочными картинками. Как я и люблю C:

@темы: ПЧньки, игровое

03:10

There is no such thing as a stupid question, until you ask it


М-МААААТЬ, покажите мне человека, который способен посмотреть это видео, даже не улыбнувшись! Оно просто уморительное.

@темы: видео, I lol'd

23:30 

Доступ к записи ограничен

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

05:35

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Знаете, что я обожаю в супер-героях в маске? Что они воспринимаются... Ну, не людьми. Просто абстрактными, но такими крутыми перцами с неподвижным загадочным лицом. Неким таинственным, не связанным с какой-то конкретной личностью, не: "Да, это он, Вася Пупкин, наш сосед сверху", а "Черт его знает, кто или что он такое. Но боги, как он потрясен!". Боги, как это заводит. Я чуть ли не слюной капаю на людях в фулл-масках, шлемах, вроде тех, что носят космо-десантники, мотоциклисты и прочие милейшие люди. Ты вроде и знаком с подобным человеком, тебе известны его некоторые черты характера, но в то же время он окружен ореолом таинственности и... некой оторванности от прочего мира и дает тебе простор для фантазии и размышлений, что именно у него на уме, что именно он чувствует... Это любовь. Любовьлюбовьлюбовь.
Удивительно и грустно, что как только такой человек снимает "ведро", скрывающее его голову, все полу-мистическое очарование тут же пропадает :nope:
Пятиминутка обожания!



Я просто влюбилась в этого чувака. Если бы он был без костюма... Нет, было бы не то, совсем не то! Танец в конце просто покорил. Можете проследовать на его канал, у него есть еще 3 подобных видео.

@темы: видео, Сугееееее!!..., вынос мозга, I lol'd

16:54

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
О, забыла рассказать: я ведь ходила в кино на Нового Человека-Паука! Фильм неплохой, было приятно снова соприкоснуться с франшизой, и наконец, НАКОНЕЦ-ТО Питер не сопливая тряпка (плачь, Тоби, плачь!), а тот, кем он и является: саркастичный, ироничный, издевающийся над противниками. Отношения с девушкой не такие противно-сопливые или даже откровенно глупые, как в первой трилогии.
Но вообще фильм меня несколько разочаровал по нескольким пунктам.
Первый, и самый главный, - это паутина. В комиксах и первой трилогии фильмов Питер пускал паутину сам, что, в общем-то, логично, потому что он Человек-ПАУК. Но тут он ее изобрел, а пользуется посредством каких-то устройств, крепящихся к запястьям. ХЕРНЯ СОБАЧЬЯ! Во-первых, как он ее там изобрел? Угу, материал, растягивающийся на большие расстояния, выдерживающий НЕСКОЛЬКО ТОНН, легкий и тонкий? Простите, Питер Паркер - Декстер? Или МегаМозг? Да, он ходит в какую-то там "Среднюю Научную Школу", но я не помню, чтобы он вообще занимался чем-то научным. Он был "парнем с фотоаппаратом", его просили делать фотографии, этим он и был известен в школе. Но тут, НЕОЖИДАННО, он смог синтезировать с пол-пинка некий нано-материал, который называет "своей разработкой". Не верю, парень.
И разве паутина не была элементом силы Человека-Паука? В фильме есть один очень клевый момент, когда Питер с помощью паутины делает... хех, паутину. Засел в центре, как какой-нибудь крестовик, и стал ждать вибрации от нитей. Блин, ну так пауки делают! Тем страннее осознавать то, что это - всего лишь сомнительное изобретение. С таким же успехом он мог бы быть Человеком-Белочкой. Это как если бы у Супермена отобрали возможность летать, но заменили ее ракетным ранцем. Обидно.
Второй - это Питер-трепло. Просто подумайте, как быстро он рассказал своей девушке (кстати, это не Мери Джейн, а Гленн), что он тот самый чел, что бродит по городу в красном трико. Это были микросекунды, одни микро-мгновения! Он только совершил свое Первое Благое Дело - спас мальчика из падающей с моста машины - а потом, спустя пару сцен фильма, он уже раскрывает свой секрет! Питер, мой болтливый друг, ты даже не завоевал себе репутацию героя (об этом позже), а уже гордо трезвонишь на каждом углу, как будто стал мессией. И не только девушке. Он намеренно показывался без маски ребенку в машине, отцу девушки перед огромной толпой, а затем одевает маску, как будто ничего не было. Ты ее можешь уже снять. Она бессмысленна, если тебя в лицо знает почти каждая дворняга.
Третий - это те самые Благие Дела, которые должны совершать герои. В первой трилогии их показывается довольно мало, о них просто упоминается, используя вырезки из газет. Тут же... они просто отсутствуют. Ой, да, есть ребенок в машине, но он нужен для продвижения сюжета: вроде как Питер почувствовал, что его признание - помогать людям и бла-бла. Но кроме него что мы имеем? Питер ищет грабителя, который застрелил его дядю. Это не избавление города от преступности, это просто месть. Все то отребье он просто избивает, нападая по малейшему поводу. Я не говорю, что он поступает в корне плохо, но будет честны: это не тянет ни на какие геройства. Где типичное спасение забытого младенца из горящего здания? Обезвреживание грабителей банка, взявших заложников? Нет, ничего. Ну, есть еще победа над ящером в конце, но это же главное событие фильма. Было бы странно, если бы оно отсутствовало. Итак, супер-герой Человек-Паук, который почти и не герой.
Четвертый - это изобретение противоядия от той биохимической штуки, которая должна сделать людей ящерами. Итак, как вам сцена: Питер просит свою девушку, ассистентку в научной лаборатории, сделать антидот к уникально-передовому, супер-сложному препарату, на чье создание ушло много лет, содержащего многоуровневую сложнейшую структуру, и она отвечает: "А, все оке, приходилось делать". Что? ЧТО? Приходилось делать?! ПРИХОДИЛОСЬ?! Дамочка, вы что, уже отбивали атаку огромного мутанта-ящера, пытающегося завоевать мир? Это что, не первый раз? И вообще, почему она способна его создать? Не думаю, что она ученый такого же уровня, как и наш злодей. Почему в этом фильме подростки такие научно-одаренные, хотя мы ни разу не видим их, качающих этот скилл?
Пятый - это то, как быстро ящер снова стал добреньким. Питер, и мы вместе с ним, обнаруживает записи монолога ящера, где можно оценить степень его фанатизма и преданность своей дьявольской идее. Но как только он становится обычным человеком под действием антидота, он такой: "Нья, ну ладненько". Мужик, прояви хоть какие-то эмоции! Твой план разрушен, твой враг сейчас долбанется с высочайшей башни! Ну отомсти ему!
Плюс, если поразмыслить над этим, то профессору приходилось каждый раз вкалывать себе препарат, чтобы стать ящером. Что мешает ему вернуться обратно на свою канализационную базу и вколоть себе еще раз? Ладно, если бы его способность превращаться в братишку Годзиллы была врожденная или появилась от редкого стечения обстоятельств, как у Питера, например. Но это же продуманное, организованное использование научных разработок, которое при желании можно легко повторить. Но нет, наш злодей решает отправиться в тюрьму... Без каких-либо возмущений. Хм.
Шестой - это нарушение обещания отцу Гленн не встречаться с ней, чтобы не подвергать опасности. Ну, знакомая сцена, нет? Но тут Питер, сначала порвав с ней (девчушка о причинах сама догадалась, что выгодно отличает ее от Мери), потом намекает ей под конец фильма, что будет продолжать с ней встречаться. Чувак, ты пообещал ее умирающему отцу! Умирающему! Почему ты так легкомысленно к этому отнесся? Полная противоположность ангсту Тоби, а истина, как всегда, где-то посередине.

Если обобщить все сказанное, то: новый образ Человека-Паука, ну, какой он на состоянии после первого фильма находится, и я имею в виду его личность и характер, мне больше нравится. Он ближе к канону (оригиналу), интереснее, забавнее, в конце концов. Что же насчет фильма в общем... Он не лучше первого. Тут маловато экшена, и, пусть и эффекты лучше, смотреть это не интереснее фильма с Тоби. Тут очень много уделено экранного времени всяким подростковым проблемам, с которыми сталкивается и Человек-Паук. Да, это довольно реалистично и, в общем-то, неплохо сделано, но печально, когда жизненная мелодрама куда сильнее преобладает над фантастически-геройской частью событий, ради которых мы и смотрим фильмы про супер-героев. Нельзя не заметить некую картонность тетушки Питера, которая после смерти дяди просто уходит куда-то вдаль. Нет, отношения Питера с тетей не должнв стоять во главе фильма, но на мой взгляд, в трилогии Рейми они как-то лучше прописаны.
Может, конечно, я придираюсь, но я разочарована. Не потому, что фильм плохой, он просто оказался ниже моих ожиданий. Ну, знаете, я шла в кино с мыслями, что я выйду из зала с воплями: "ЙУУУУУУХУ ЧЕЛОВЕК-ПАУК ВАШУ МАТЬ ДАААА!!!", но на самом деле это было: "О, ну неплохо." И я почему-то думаю, что второй фильм с Гарфилдом (это фамилия актера, а не кот) будет лучше. В ней уже не будет всего того, с чем приходится сталкиваться режиссеру, чтобы начать историю. А если они еще собираются переснять говененнькую часть про Венома... Ой-ей, ребятушки. Это будет здорово, потому что хуже версии Рейми все равно быть не может!
Итак, буду ждать новых частей.

@темы: ми-ми-ми T^T, ПРОСТЫНЯ

23:57

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Я плачу. Один комментарий лучше другого



@темы: игровое, I lol'd

22:47

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Играя в Скайрим, что-то я заскучала как раз на подходе к Вайтрану. В тех местах этим персонажем я была впервые по причине того, что забила болт на какие-либо квесты, и тем более основной, увлекшись изучением мира, лишенным всяких быстрых путешествий, да бомжеванием, так как все деньги, вырученные с алхимии, тратила на покупку дорогостоящих заклинаний.
Итак, не секрет, что в Скайриме странная физика мертвых тел. Курицы от "ледяной бури" уморительно совершают полет шмеля. Собственно, этим я и занялась: посягнула на святое. Разумеется, стражник был так возмущен, как если бы я попыталась восхитить его своей магией, и ломанулся вершить правосудие. Пришлось его убить: при устранении свидетеля снимается штраф. Увы, при устранении свидетеля меня засек свидетель. При устранении его засек другой... В общем, я вырезала почти весь пригород Вайтрана.
И ТУТ! Прибегает гонец (которого я, признаться, рефлекторно тоже пыталась поджарить до корочки хе хе хе), и говорит, что у меня НАСЛЕДСТВО! От моего верного друга Северио Пелагио. Честно, я долго пыталась вспомнить, что это за хрен такой (давай до свидания!). А потом я нашла его среди трупов. Лол, да я его впервые вижу! Видимо, он был так восхищен моей суровой бородой и отсутствием штанов, что за пару мгновений до своей бесславной смерти в капустной грядке составил завещание на меня. Воистину, неисповедимы пути скайримовы.
скрин раз скрин два

@темы: игровое, I lol'd

02:41

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Йей! Мой эхинопсис субденудата зацвел! :heart: На подходе еще как минимум два цветка. Честно говоря, несмотря на красоту и крупный размер цветов, хочется, чтобы кактус наконец полностью отцвел: тогда я смогу пересадить его из убогого магазинного горшка, в конце концов.


@темы: Сугееееее!!..., колючки

00:44

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
...За время моего недельного отсутствия ко мне заплыл новый ПЧ!
 vreshete, что привело? Извините, если я как-то затянула с приветственным постом ^^'
Хм, как я понимаю, вы гадаете на таро? Увы, ничего с гаданиями среди арта у меня нет... Зато этих умилительных львов зовут Айши и Таро
тык картинку


===

Только что посмотрела "Белый Шум" Почему-то летом у меня начинается период просмотра фильмов ужаса... Уже третий год подряд :alles:
Это первый фильм, который оставил после себя, помимо мурашек, вообще ничего, кроме огромного ЛОЛ ЩИТО?? О___о и уймы вопросов (не считая мангу D.Gray-man после событий на Ковчеге. Но это манга). Итак, вот парочка из них:
• Почему мужик видел вещи из будущего, если это записи умерших?
• Зачем его жена просила помогать тем людям?
• Это его жена заманила в ловушку? Если да, то зачем?
• Если нет, но кто и зачем имитировал ее голос?
• Кто эти загадочные буки, не желающие, чтобы записывались послания от жмуриков?
• Какого черта вообще нужны были акты физического вмешательства духов (разруха в квартире, упавшая задвижка для двери)?
• Это тот маньяк убил жену героя? ЗАЧЕМ?
• Зачем надо было заманивать героя на пристань, если его грохнули злые духи? Что им мешало убить его хоть в квартире?
• Как и, главное, зачем буки заставили совершить прыжок ассистентки?
• Почему она чувствовала то же самое, что и мужик во время нападения духов?
• Почему сын ведет себя как табуретка? Зачем он в фильме, если у него за все время от силы реплик пять и столько же попаданий в кадр?
• Почему фильм заканчивается намеком на то, что что-то плохое случилось с ассистенткой? ЧТО случилось? ЗАЧЕМ ей это причинять?
• Почему после просмотра фильма возникает так много вопросов, связанных с дырами сюжета? Зачем их оставили?

@темы: хорроры, ПЧньки, вынос мозга, убейте меня веником

20:11

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Эх, знаю ведь, что вряд ли кто-либо слышал об этой игре или собирается с ней напрямую ознакомиться, но я просто не могу молчать!
На днях прошла Time Hollow - квест в жанре "i-fiction", может, даже визуальная новелла на приставку DS... И он жжет!
Давненько мне не попадались вещицы с таким чудесным послевкусием, с такой ударной концовкой! Амнезия? Мимо нее тоже нельзя пройти равнодушным: атмосфера на высоте, персонажи цепляют, геймплей вообще вне всяких похвал. Но история? Она там просто постольку, поскольку, и после конца игры это не чувствуется, как конец. Ну знаете, когда он заставляет тебя оглянуться назад на все потраченное время, на все то, что произошло с тобой и с твоим протеже в игре.
В Time Hollow, несмотря на посредственное управление, простых, как табуретка, героев, низкобитную графику, такой конец есть. И этот конец вкупе с потрясающе интересной историей возносит эту простенькую игру на необычайно высокий уровень.

Итак, о чем же она? О вмешательствах во время. Если спросите меня, то данная игра подозрительно похожа на "Девочку, покорившую время": эффекты от подобных вмешательствах очень уж близки; идентична остановка времени в процессе корректировки; ограничение на использование девайса исправления также присутствует, пусть оно и имеют другую природу (не буду спойлерить, ибо выяснение этого самого ограничения довольно круто меняет восприятие истории). Но вот то, что так выгодно отличает Time Hollow от "Девочки...", это итог всех этих вмешательств. Что там было в "Девочке..."? Уйма непонятных белых пятен, какое смазанное объяснение про будущее, что "надо подождать", мальчик из этого самого будущего... В общем, полная каша. Тут же все четко, подчиняется некой безумной, но твердой логике, и вообще заставляет задуматься о временных парадоксах: если ты исправил прошлое, значит ли это, что будущее, из которого ты и исправляешь прошлое, исчезает? Если ты отправил в прошлое миллион, значит ли это, что у тебя в будущем будет 2 миллиона? Этой теме там посвящено многое, и, чтобы разрешить возникшую драму, понадобиться в таких парадоксах разобраться. Мозг кипит, но логика, пусть, как я уже говорила, странная, все же присутствует.

Вещь проходится где-то часов за 6-7 чистого геймплея, и пусть вас не отпугнут ни примитивность загадок; ни картонно-подобные второстепенные персонажи, которым ты отчаянно пытаешься сопереживать, подталкиваемый историей, но просто не можешь из-за скудного раскрытие их характеров; ни скучноватое управление - поверьте мне, все эти недостатки потонут в мощности истории. Боги, как чертовски она тут хороша!

@темы: Сугееееее!!..., игровое

22:36

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Pixiv напоминает мне огромную гору золота, вывазюканного в грязи (а то и похуже). Тебе предстоит долгая кропотливая трата времени, посвященная отмытию этой горы, но в конце своей работы ты это золото просто гребешь лопатой!

Это я к тому, что не пускать слюни на отобранные арты с пиксива - грешно.

@темы: Сугееееее!!...

22:09

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Скажите, а вы устаете от чрезмерно эмоциональных людей? Я - да. Меня они раздражают. Я не вовлекаю никого в свою личную жизнь и не кричу о проблемах на каждом углу. И, в общем-то, жду подобного и от окружающих. Но они, эти окружающие, считают подобающим полоскать тебе мозги изо дня в день о том, как же "бесит парень", плакаться в жилетку, отравляя тебе ум и настроение, в истерике посылают на... куда подальше и разворачиваются на каблуках, ожидая, что ты, как верный вассал или собачка, побежишь за ними утешать и гладить по головке.
Так вот: нет. Я не побегу. И идите нахуй с таким отношением.

========

Энивей, могу смотреть эту флешку до бесконечности *тык на картинку!*


@темы: негатив настолько суров, что..., жизненное

15:13

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Хе-хе-хе...
Хо-хо-хо...
МУАХАХАХАХА!
Теперь, с силой новокупленного геймпада, я нагну все те игры, что нагибали меня своей консольной предрасположенностью! Ну, держись, Фаренгейт! Ну, держитесь, Психонавты! НУ, ДЕРЖИСЬ, РОСОМАХА! :maniac:

@темы: Сугееееее!!..., игровое

17:19

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
О боги. Как же СКУЧНО. Я просто не представляю, что еще делать два месяца. Бывает так - слишком много свободного времени? Вроде есть, чем заняться, но эти занятия требуют куда больше времени, чем есть сейчас, потому начинать заниматься не имеет смысла... Сама не понимаю, что только что сказала -__-

Энивей, хочется найти какое-то хобби. Делать летсплэй, строить из спичек корабли, строчить никому не нужную повесть - да хоть что!..

Еще только 17.20. Даже не шесть. Как. Все. МЕДЛЕННО!!11 Если кому нужен овощеподобный спутник для чего бы то ни было: поддержка в холиваре, обсуждение песен некой группы, поиск контента - милости прошу, предлагаю свою кандидатуру.

@темы: жизненное, убейте меня веником

21:36

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Наконец, наконец, наконец-то приехала моя Supercard DSTWO из Гонконга. Месяц шла. Но приехала все же.
It's hacking time!... And Phoenix Wright time!

@темы: Сугееееее!!..., жизненное, игровое

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Прошла Fahrenheit. За эту ночь. Хотела написать еще утром, но меня вырубило Во всяком случае, эта запись началась писаться именно в тот период
Итак, никакой это не квест. Это игра с элементами квеста. И не игра, а интерактивное кино. Фактически, вся квестовая часть заключена в "щелкнуть по нужному предмету". Это даже не "пиксельхантинг" - надо просто поводить персонажа по локации, а с какими предметами можно взаимодействовать, а с какими нет, персонаж определит, даже не дотрагиваясь до них: появится соответственная панелька, где будет любезно указано, как и сколько крутить мышкой для взаимодействия (привет Амнезии!)
Н-да, крутить мышкой... Скажу сразу: управление - это такая..! Это то, что... Это... Хм. Это для консоли. Или как минимум геймпада. Надеюсь, достаточно красноречиво? Если нет, то вот поподробнее.
Вот так выглядит кручение мышкой (сверху по указке). Это еще простое!

Персонаж перемещается или по стрелкам (причем в бок он не идет, а только поворачивается в сторону), или при двух зажатых клавишах мыши. Двух - для адекватной камеры. А камера тут..! Так, собраться. Управление. Управление. Управление, не камера... Продолжим. По ходу игры время от времени встречаются (назовем их так) мини-игры, при выполнении которых персонаж на заднем плане скриптово двигается и выполняет всякие спешл-мувы. Короче, квик тайм эвент. Мини-игр две: колоти как эпилептик по двум клавишам и колоти по ВОСЬМИ клавишам, выписывая комбо как задрот Guily Gear. Или Street Fighter'а. Есть еще, конечно, "держи стрелку посередине", но она появляется всего в 3-х моментах за всю игру, да и достаточно простая (не знаю, чего на нее жалуются в обсуждениях и гайдах), потому жаловаться я буду не на нее. А на первых двух: колотушку и Саймона (помните такую игрушку?).
О колотушке еще в обучении (тут обучение реально полезная вещь, ибо даже в нем у меня ни черта не получалось в этом управлении) создатели от лица какого-то перца-учителя (как я после узнала, это моделька лично сценариста) иронично говорят: "Вы будете чувствовать те усилия, что прилагает персонаж". Ага, это значит "уставать вместе с ним". Да какое уставать, у меня руки сводило. Разумеется, можно и не так активно лупить по клавишам, но чтобы действие прошло успешно - необходимо. Причем для разных действий стрелка по-разному идет, я бы даже сказала, с разной тугостью: качаешь пресс - достаточно легко, принимаешь жим лежа или борешься со встречной бурей - идет... ну туго. Так что да, я вполне чувствую усердия персонажей. И сейчас печатаю одной рукой :fingal:
Что же насчет Саймона... Еще в обучении он у меня не получался. Было два круга, и на обоих горел низ. Я думала, в чем же дело? Мучилась, пытаясь увернуться от обучающей машины. Начинала нервно хохотать, что застряла еще в обучении. А потом попробовала нажать и вторую стрелку на numpad'е (альтернативное управление, регулируется в настройках), типо, одна из них точно сработает... Сработало, млин! BULLSHIT! Надо было зажать ОБЕ клавиши, понимаете? В Саймоне надо следить за обоими кругами, они не дублируют друг друга. Это восьми-пальцевый набор на внимательность и время! А комбинации сложные, до. Упустил хоть одну сторону - Саймон завален. А он для прохождения игры частенько необходим. В гайде советовали лупить кулаками по всем восьми клавишам при сложных комбо, вроде как точно попадешь. Не в курсе, не пробовала. А знаете что? Я убила какую-то часть своей жизни и научилась, мать его, мастерски проходить Саймона! Чувствовала себя гребанным богом нердов.
Колотушка на фоне некого эпикаСаймон на фоне фейловой битвы (см. о ней далее)

Однако самая жесть начинается во второй половине игры, где надо по очереди выполнять то колотушку, то Саймона. Учитывая трудозатратность этих двух мини-игр, я просто физически не успевала переключать режимы задротства. И это несмотря на то, что меня заранее предупреждают о мини-игре. Ага, за целую секунду. Спасибо, блин, большое. Но даже с этим можно мириться, если бы не одно НО: на заднем фоне очень уж интересные ролики! Я не хочу пялиться на Саймона, судорожно следя за загорающимися сторонами, я хочу смотреть на эпик, что происходит позади него! Сцена с погоней за ГГ на оживленной дороге, битва с галлюцинациями-ангелами, баттл в стиле Матрицы... Хотя нет, на последнее смотреть не хочу. Скажу о нем позже. Да, все ролики потом можно будет посмотреть в режиме "кино" в графе "Бонусы", но не при самой же игре! А это было бы куда, куда приятнее, пусть и упростило бы геймплей.
В частях, где колотушки и Саймона нет, и мы просто водим персонажа, вылезает жирная такая проблема, которая заставляет игроков тыкаться в ящик, чертыхаться, застревая в углу, выть "Я просто НЕ МОГ этого увидеть!", всем знакомая - камера. Да, ее можно крутить сразу в двух направлениях: вокруг персонажа или вокруг... пространства... около персонажа. Можно, но не нужно, как говорится. Иногда, а особенно в помещениях, в которых, по иронии судьбы, и будет происходить большая часть игры, камера не такая вертлявая, и она лениво позволяет или менять себя в 3-4 ракурсах, или вообще статичная. Ммм, веет "Росомахой", чью камеру я также презирают и не позволю даже полировать свои тапки. И которую я все равно не люблю больше, потому что под эту задницу надо сражаться, а в "Фаренгейте" всего лишь обойти стул. Иронично, но это сопоставимо по сложности, разница лишь в том, что в последнем у тебя при этом не отнимается жизнь. Зато идет время. ВРЕМЯ! Это главное слово игры. Большинство действий надо успеть за время, как и выбрать реплику в диалоге, причем не факт, что вы сможете спросить обо всем интересующем перед тем, как случится скрипт и персонаж уже будет недоступен. Все как жизни, лол. Разве что в жизни я не сражаюсь в Нео-режиме, уворачиваясь от пуль, сражаясь в воздухе в стиле плохих азиантских кунг-фу фильмах и не отвешивая люлей бабке-киборгу и майя-жрецам.
Ах, что, простите? Вам кажется это фантастическим бредом и полной хуйней? Добро пожаловать в раздел "Сюжет"! С моими фе-комментариями.
Но перед тем, как обсудить этот лютый пиздец, я расскажу, как все начиналось (СПОЙЛЕРЫ-СПОЙЛЕРЫ-О-БОГИ-СПОЙЛЕРЫ)
Must.Clean.The.Carpet!!
Итак, вы в туалете забегаловки и только что убили какого-то дедка. У вас есть меньше минуты (ах, вы не знаете, как что делать? Ваши проблемы, извольте обучение проходить), чтобы спрятать тело, отмыть пол от крови, вымыть руки, заныкать орудие убийства, пойди доесть свой стейк, расплатиться, поставить задорную песенку и прогулочным шагом, любуясь танцующими снежинками и деревьями, покрытыми пушистой шапкой, связанной матушкой-зимой МАТЕРЬ БОЖЬЯ КОПЫ БЕГИ ЛУКАС БЕГИ СКОРЕЕ К ТАКСИ. Или же не делать ничего из этого, а сразу выйти перемазанным эритроцитами через черный ход. Или дождаться копа и показать ему свою огромную кровавую козявку (хотя последнее недоступно. А жаль). Любое действие тонко меняет количество времени до приезда полиции и последующую реакцию и диалоги других управляемых персонажей. Всего их три - Лукас, наш горе-убийца, и Карла с Тайлером, напарники-полицейские, и в процессе игры вы будете активно их переключать. У каждого есть шкала настроения, которую лучше держать как можно выше - иначе персонаж может сойти с ума или совершить самоубийство, а то и вовсе в лучших традициях Картмана "Пошли вы, пацаны, я иду домой" отойти от дел. Падает она либо от сюжетных моментов, либо от наших действий: наорал начальник, поругался с девушкой, на тебя совершили покушение галлюцинациями, взглянул на фото с бывшей, не смог сыграть на гитаре (привет Саймону!), взглянул на ворона, который случайно или нет сопровождает нас почти всю игру... Повысить можно примерно также, но действия с противоположным знаком: поел, молочка попил да спать уложил...ся, поговорил с братом или же приятно провел вечер. В целом, держать шкалу на высоте очень просто, и у меня персонажи всегда сверкали 100%, что переводилось игрой в простое "Норма".
Кстати, эта шкала довольно несбалансирована: в игре есть момент, где можно расстаться с девушкой одного из персонажей. Так как я поддерживала в нем огонек позитива, то шкала от сего действия всего-то упала... НА 95 ПРОЦЕНТОВ! То есть, у него осталось только 5! Знаете, что такое 5 процентов?! От того, что дверь не открывается надает на десятку (я серьезно, и это, на мой взгляд, полнейший бред). То есть, расставание с девушкой + безуспешное дергание ручки = самоубийство? Ну ни фига же себе кокосы! Тем не менее, это расставание возможно только под самый-самый конец игры, а до этого шкала легко держится на самом верху, так что я не понимаю целесообразности ее существования. Абсолютно ненужный элемент.
Но вернемся к нашей истории. После нашего побега с места преступления мы же сейчас идем расследовать это преступление и собирать улики. На себя же. Этакая игра в кошки-мышки с самим собой, как... как шахматы. Знаете, когда у тебя выбор: или поддаваться самому себе или испытать некое такое раздвоение личности, пытаясь у самого себя выиграть. Тут то же самое: двигаем Лукасом дальше по истории, а затем Карлой и Тайлорм наступаем самому себе на пятки. Играется довольно интересно, и не знаешь: кому больше симпатизировать? Честно, когда я дошла до момента, где была очевидная улика против Лукаса, которую, играя Лукасом, нельзя скрыть, а, играя Карлой, можно по-тихому стащить... Я поставила игру на паузу, запустила пальцы в волосы, но затем вернулась, и, со словами "Прости, я-Лукас, но это мой я-Карлы долг", таки забрала как вещественное. Отчаяние главного героя передается и нам, а в начале уровня, где мы идем в дом любимой девушки просто для того, чтобы поесть и отогреться, такое пронизывающее настроение, что хочется прижать Лукаса к себе, откормить пельмяшками и, поглаживая по плечу, промямлить "Все будет хорошо"...
Our hero, our hero! Карла, Лукас и Тайлер (носит отвратительные свитера)

Но вся интрига, вся атмосфера игры разбивается об ахтунг, творящийся под конец. Итак, я попробую вкратце его пересказать (читайте очень быстро, как Тина Канделаки):
бабка-ясновидящая которую убили как раз перед тем как она пыталась нам рассказать всю соль происходящего является в видениях (кстати, видения тут достаточно кислотные и доставляющие, рекомендую! Одни тараканы чего стоят) и говорит о том что нами управлял жрец майя для ритуального убийства что открыть вторую пасть змея чтобы сквозь змея как через замочную скважину взглянуть на потусторонний мир чтобы найти девочку чтобы обрести бессмертие но в процессе беготни и выяснения всяких майя-тайн нас убивают но затем воскрешают и мы почему-то постарев лет на десять за два дня идем добывать девочку-индиго которая знает ответ на вопрос жизни вселенной и всего остального (и это не 42) который дает тем самым бессмертие и власть когда мы уже подцепили девочку которая впрочем не сопротивляется и ведет себя как вяленая вобла мы встречается с майя-жрецом который хочет бессмертия и власти с которым сражаемся минут 5 чистого времени (несмотря на то, что это кажется малым, в компьютерных играх это ОГРОМНЫЙ срок) в стиле матрицы а именно отвешиваем люлей в полете параллельно полу летаем как вундер-вумен да и вообще сцена настолько дурацкая нелепая и так напоминает плохой азиатский фильм (ну вы знаете, где сражаются в воздухе. В таком же стиле это сделано и тут) что я хохотала и улыбалась произнося "Ну ребяяяят..." а затем мы возвращаемся к бабке которая уже материализовалась и она просит отдать ребенка но произносит это ОЧЕНЬ ПОДОЗРИТЕЛЬНО так что мы говорим "Неа" (впрочем, можно и отдать, тогда будет немножко другая концовка, но все равно хорошая в итоге) и бабка оказывается ХОЛИ ЩИТ ЭТО Ж ОГНЕННЫЙ ГОЛЕМ ИЗ СКУРИМА а нет это ИИ с самосознанием и он тоже хочет бессмертия и власти но мы убегаем к бомжам которые на самом деле не бомжи а тоже клан который не хочет бессмертия и власти но просто добра человечеству и затем мы едем к какому-то источнику на заброшенной радиоактивной базе где бегал Лукас с братом детишками ведь только там девочка-индиго скажет ответ и когда мы приезжаем там уже все-все и мы всем надираем задницы опять в том же отвратно-нелепом стиле и узнаем ответ и фактически ЛУкас бог но это никак не влияет ни на что зато на земле перестает падать температура и теперь все ок мир дружба жвачка конец.
Это было довольно-таки... бессмысленно. Остается сделать так:
, и, оглядываясь назад, сказать: "Это было круто".
Да-да, круто! Я знаю, что выше говорила преимущественно о ее говно-моментах, но трудно отрицать, что первая ее половина (до смерти Лукаса) выше всяких похвал, что саундтрек у нее просто отличнейший: в ней я познакомилась с такой группой, как Theory of a Dead Man, а их песня No Surprise надолго засела в моем плеере, что несмотря на заморочки с управлением (хоть и чувствуя я, что с геймпада игралось бы в 100500 раз удобнее) взаимодействие персонажа с предметами отнюдь, отнюдь неплохое, что эти самые персонажи обладают несомненными особенностями и индивидуальностями характера. Забавный факт: Лукаса в детстве озвучивает тот же актер, что и Разпутина из Психонавтов, а его брата - тот, кто Алвина в Ведьмаке (все из русских озвучек).

Подводя итоги, можно сказать, что это история с сильным началом, но увы! - безбожно слитым концом. Возможно, она также лучше смотрелась с меньшими элементами управления, не требующими особенного задротства пары клавиш, а то и вовсе в формате кино. Да, оно бы многое потеряло, например, чувство непосредственного участия, но и многое приобрело бы, выводя драму жизни Лукаса Кейна на новый уровень.

@темы: убейте меня веником, ПРОСТЫНЯ, игровое

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Боги, как же я люблю Mass Effect! И как не люблю солнце.
Этот отвратительный ярко-желтый шарик, нещадно слепящий глаза, привыкшие к мягкому полумраку комнаты, злорадно своим теплом лижущий ноги и спину, мерзко хохоча прокаливая воздух до такого состояния, что он жжет легкие, когда его вдыхаешь. Именно поэтому я люблю гулять и вообще находиться на улице либо рано утром, либо в сумерках, но гораздо лучше пасмурная или просто облачная погода. Каждый раз, когда пушистое облачко закрывает солнце, я презрительно хмыкаю и про себя радуюсь пусть и временному, но все же поражению моего извечного противника...
Энивей, Mass Effect охрененный! Когда я пересматриваю скачанную версию этого видео,
--да-да, этого видео--
я готова чуть ли не плакать от счастья, что вот этим человечком на 22 секунде не поленись, поищи момент C: я могу управлять, что все его приключения - это мои приключения, все его действия - это мои действия, вся его реальность - моя реальность. Почему-то подобные чувства вызывает у меня только Шепард, несмотря на то, что, например, серию TES я тоже горячо люблю. Но вот подобная эйфория от некой причастности к тем эпическим событиям, пускание слюней на их космосьюты (или как их назвать? космодоспехи? но это же Ваха...) и горячее желание сделать и себе что-то по образу и подобию - такое у меня только с Mass Effect'том. И это учитывая то, что я играла только в 1-ю часть (и с наслаждением предвосхищаю прохождение последующих двух).

Именно поэтому Mass Effect куда круче солнца.

@темы: видео, Сугееееее!!..., негатив настолько суров, что..., жизненное, игровое

20:46

Sup bro?

There is no such thing as a stupid question, until you ask it
Целый день лениво лежу овощем, буквально растекаясь по креслу, не спеша просматривая не просмотренные подписки на ютубе, периодически бросая жадные взгляды на подаренный сборник Лавкрафта ( :smirk: ), и да... РУБАЯ В ЛИЦУХУ МАЙНКРАФТА, ФАК ЕЕЕЕЕ! Но так как я давно не играла, то сразу же началась тупка в начале: не добываются блоки. Жмакаю по клавише мышки, анимация добычи идет, но прогресса нет. Думаю, в чем же дело? Неужно скачанный русификатор побил клиент? Или версия 1.2.5 такая баговая?
Но нет, все оказалось проще: один кретин забыл, что надо держать клавишу, а не часто жмакать по ней. Что ж, преодолев этот первую вызывающую трудность, я столкнулась с еще одной - все созданные миры генерируются в snow-mode! Я, конечно, люблю снег, да и по льду весело кататься вместе с тявкающими волками под падающие неописуемой красоты снежинки... Но это не то :/ В итоге пришлось отправиться в великое путешествие, вооружившись беконом и грибом. Надо ли говорить, что первый же паук несмотря на мои верещания и попытки притворится кактусом убил меня до смерти?

@темы: Сугееееее!!..., игровое